Jalkapallo

Pelaamaton tai siirretty ottelu käsitellään poissaolevana vedonlyönnin tulosta ratkaistaessa, ellemme saa tietoa hyväksytyssä ajassa – hallintoelimen julkaisemasta tiedosta – pelin uudesta ajankohdasta (joka on kolmen päivän sisällä alkuperäisestä aloitusajasta), jolloin veto jää voimaan.

Jos peli keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, joiden lopputulos on jo määräytynyt. Esimerkki: Tilanteessa 5–2 oleva peli keskeytetään, kun peliaikaa on jäljellä 10 minuuttia. Vedot yli 6,5 maalista voittavat ja vedot alle 7 maalista häviävät.

Jos ottelu pelataan muualla kuin kalenteriin merkityssä ottelupaikassa, kaikki vedot jäävät voimaan, mikäli kotijoukkue säilyy yhä samana. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat päinvastaisiksi – eli vierasjoukkue on nyt kotijoukkue – alkuperäisen listauksen mukaan asetetut vedot mitätöidään.

Jos mikä tahansa joukkue aloittaa 90 minuutin kilpailuhenkisen pelin vähemmällä kuin 11 pelaajalla – mistä tahansa syystä – kaikki ottelun vedot mitätöidään.

Jalkapallovedonlyönnissämme oletetaan, että ottelut pelataan normaalissa muodossa eli 90 minuutin peliajalla, joka on jaettu kahteen 45 minuutin osaan. Poikkeuksena tähän sääntöön ovat näytösottelut, joissa kaikki ottelukohteet ratkaistaan varsinaisen tuloksen perusteella pelin päätyttyä riippumatta siitä pelataanko täyttä 90 minuuttia. Pidätämme oikeuden mitätöidä tapahtuman vedot, jos huomaamme, että sitä ei ole pelattu "normaalissa" muodossa.

Vedot ratkaistaan tapahtuman tai lajiliiton virallisten verkkosivujen perusteella. Jos TV-kuvista, kuvakaappauksista tai otteluraporteista saadut todisteet osoittavat, että virallinen sivusto on tehnyt virheen, pidätämme oikeuden ratkaista vedot vaihtoehtoisten lähteiden perusteella. Vetojen tulosten ratkaisuun käytetään tapahtuman päättyessä ilmoitettavia virallisia tuloksia.

Ottelun jälkeisiä hallintoelimien tekemiä päätöksiä ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksessa. Tulokset otetaan täydeltä peliajalta, joka sisältää erotuomarin myöntämän mahdollisen lisäajan. Jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailua ei huomioida, ellei toisin ilmoiteta.

Jatkoaika ja rangaistuspotkukisa

Kaikki vedot perustuvat vain jatkoajan ja rangaistuspotkukisan tuloksiin. Tulosta täyden ajan päättyessä (90 minuuttia peliä plus lisäaika) ei lasketa.

Vedonlyönti mestaruuden voittajasta

Mestaruuskohteissa lyödään vetoa voittajasta turnauksessa, kisoissa, liigassa tai tapahtumassa – joko turnauksen, kisojen, liigan tai tapahtuman alussa tai missä tahansa vaiheessa – ennen kisojen päättymistä, kun tuloksia ei ole vielä päätetty.

Poissaoleviksi jääneiden kohteiden mestaruusvetoja ei palauteta, ja kaikkeen mestaruusvedonlyöntiin sovelletaan "Dead Heat"-sääntöä (katso alta).

Dead Heat -säännöt

Tapahtumassa, jossa vähintään kaksi kilpailijaa julistetaan voittajiksi ("Dead Heat"), jaetaan selkeiden voittajien ratkaisemisen jälkeen jäljellä olevien voittavien sijojen määrä nämä sijat jakavien pelaajien määrällä. 

Maalintekijäsäännöt

Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelistä.

Teemme kaikkemme tarjotaksemme kertoimet kaikille pelaajille ensimmäisestä/viimeisestä maalintekijästä. Kuitenkin myös alunperin ilmoittamattomat pelaajat lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot otteluun osallistumattomille pelaajille mitätöidään sekä vedot ensimmäisestä maalintekijästä, jos valinta aloittaa pelin ensimmäisen maalin jälkeen. Kaikki peliin osallistuvat pelaajat ovat mukana viimeisen maalintekijän vedonlyönnissä.

Huomaa, että omia maaleja ei lasketa vetojen ratkaisuissa.

Pelaajasiirtoveto

Voittava valinta pelaajasiirtovetokohteissa on seura, johon pelaaja on rekisteröitynyt seuraavan siirtoikkunan sulkeutumishetkellä. Sovellettava siirtoikkunan sulkeutumishetki on alkuperäisen/myyjäseuran vastaava (jos esimerkiksi myyjäseura on Manchester United, siirtoikkunan sulkeutumishetki on Englannin siirtoikkunan sulkeutuminen). Valitsemme potentiaaliset joukkueet oman harkintamme mukaisesti. Jos pelaaja siirtyy joukkueeseen, joka ei ole listalla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Lisää joukkueita voidaan lisätä asiakkaiden pyynnöstä.

Lainasopimuksia ei lasketa vetoja ratkaistaessa. Etukäteen tehtyjä sopimuksia tai muita samantyylisiä liiketoimintasopimuksia, jotka sovitaan myöhempänä ajankohtana kuin on määritelty kohteessa, ei lasketa vetoja ratkaistaessa. Jos pelaaja ei vaihda joukkuetta ennen kyseisen siirtoikkunan sulkeutumista, kaikki vedot ovat voimassa.

Seuraava vakituinen päävalmentaja

Laadimme luettelon mahdollisista uusista päävalmentajista oman harkintamme mukaisesti. Muita valintoja on saatavilla pyynnöstä. Jos päävalmentaja valitaan listan ulkopuolelta, kaikki vedot jäävät voimaan. Väliaikaisia päävalmentajia ei huomioida, elleivät he ole mukana vähintään viidessä täydessä kilpailullisessa ottelussa (kolmessa kansainvälisillä valmentajilla), jonka jälkeen heidät tulkitaan vakituisiksi päävalmentajiksi. Jos seura nimittää joukkueenjohtajan, tätä ei huomioida päävalmentajakohteiden ratkaisussa. Mikäli joukkue muuttaa valmennusryhmänsä rakennetta, eikä kutsu nimitettyä henkilöä ensimmäiseksi päävalmentajaksi, kohde ratkaistaan henkilöksi, joka on vastuussa edustusjoukkueen valitsemisesta.

Kaksinparit ja 3-way-kohteet

Tämä on urheiluvedonlyönti perusmuodossaan. Sinun on asetettava veto voittajalle, häviäjälle tai tasapelille jalkapallossa. Jos yksi tai useampi osallistuja ei aloita, kaikki vedot mitätöidään. Vähintään yhden osallistujan täytyy suorittaa tapahtuma loppuun tai veto mitätöidään. Jos kaikki osallistujat hylätään tai suljetaan pois tapahtumasta, vedot mitätöidään. Jos kaksinparin molemmat osallistujat saavuttavat saman tuloksen, eikä tasapelikertoimia ole tarjottu, kaikki vedot mitätöidään. Kolmen tai useamman osallistujan tapauksissa, joissa kaksi tai useampi osallistuja saavuttaa saman tuloksen, on voimassa "Dead Heat"-sääntö.

Yli/Alle-kohteet

Jos maalien/pisteiden jne. yhteismäärä on täsmälleen sama kuin ilmoitettu raja, eikä voittavaa rajaa ole ilmoitettu, vedot mitätöidään.

Tasoituskohteet

Jos tulos on tasan, kun tasoitus on otettu huomioon, eikä tasoitukselliseen tasapeliin ole tarjottu kertoimia, vedot mitätöidään.

Kortit

Puoliaikatauon aikana tai loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei lasketa, eikä myöskään muille kuin pelaajille näytettyjä kortteja. Kortit lasketaan vain, kun ne näytetään kentällä olevalle pelaajalle. Samalle pelaajalle näytetty toinen keltainen kortti lasketaan vain punaiseksi kortiksi. Jos ensimmäisinä näytetyt kortit johtavat eri joukkueiden kahden tai useamman pelaajan varoitukseen/ulosajoon samassa tilanteessa , vedot kohteesta "Ensimmäinen keltainen/punainen kortti" mitätöidään.

Varoituspisteiden laskemisessa noudatetaan seuraavaa:

  • Keltainen kortti = 10 pistettä
  • Punainen kortti = 25 pistettä

Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja tämän jälkeen punaisen kortin, hän saa yhteensä 35 varoituspistettä. Pelaaja voi saada enintään 35 pistettä.

Punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi Kortteja yhteensä -kohteessa. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi. Vedot pelaajan saamista korteista tai ulosajosta mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu otteluun.

Vedonlyönti kulmapotkuista

Tuomittuja, mutta suorittamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa vetoja ratkaistaessa. Esimerkki: ennen tuomarin loppuvihellystä tuomittua, mutta suorittamatta jäänyttä kulmapotkua ei lasketa. Jos erotuomari tuomitsee kulmapotkun suoritettavaksi uudelleen, se lasketaan vain kerran.

Jatkoajalla myönnettyjä kulmapotkuja ei lasketa vetojen ratkaisuihin.

Aasialainen tasoitus

Tarjolla on kolme Aasialaisen tasoituksen päätyyppiä:

Whole Ball (esim. Joukkue A -0, Joukkue A -1, Joukkue A -2)

Nämä kirjoitetaan kokonaislukuina, joissa tasoitus määritellään lopputulokseen ottelun päätyttyä. Tasoituksellinen tasapeli johtaa tasapeliin, jossa panokset palautetaan.

Half Ball (esim. Joukkue A -0,5, Joukkue A -1,5, Joukkue A -2,5)

Tällaisessa Aasialaisessa tasoituksessa tasapelin mahdollisuus poistetaan ja ne kirjoitetaan puolikkaisina numeroina. Tasoitus lisätään tulokseen ottelun päätyttyä.

Split ball (esim. Joukkue A -0 ja -0,5, Joukkue A -0,5 ja -1,0, Joukkue A -1,0 ja -1,5)

Tällaisessa Aasialaisessa tasoituksessa panoksesi jaetaan tasan whole ball- ja half ball -tasoitusten kesken. Puolet panoksestasi menee whole ball -tasoitukseen ja puolet half ball -tasoitukseen. Tasoituksellinen tasapeli jomman kumman panoksesi osan kanssa johtaa tasapeliin kyseisessä panoksesi osassa.

Aggregaattikohteet

Oikea tulos- ja tasoitusaggregaatit ratkaistaan ensimmäisen ja toisen kierroksen cup-otteluiden yhteistuloksesta. Jatkoaika- ja vierasjoukkueen maaleilla ei ole vaikutusta aggregaattituloksen ratkaisemisessa. Esimerkki: Bayern München pelasi Juventuksen kanssa kahden kierroksen ottelut. Ensimmäinen kierros päättyi 1–0 Bayern Münchenille (Bayern Münchenin pelatessa kotona ensimmäisellä kierroksella) ja toinen kierros päättyi 2–1 Juventukselle (Juventuksen pelatessa kotona toisella kierroksella), joten aggregaattitulos olisi 2–2. Tässä tapauksessa Juventuksen +1 maali voittaisi, koska tasoitus lisätään aggregaattitulokseen aggregaattitasoitustuloksen määrityksessä. Tässä tapauksessa 2–2 tulos olisi voittava oikea tulos -aggregaatti.

Maalintekijöiden otteluvedot

Molempien pelaajien on aloitettava, että veto on voimassa. Jos toinen pelaajista ei aloita, kaikki vedot mitätöidään. 2-way-kohteissa kaikki vedot mitätöidään, jos tulos on tasapeli.

Ottelun pelaajaerikoisvedot

Nimetyn pelaajan on aloitettava, että veto on voimassa. Jos pelaaja ei aloita, kaikki vedot mitätöidään. Tämä sisältää:

  • Pelaaja tekee maalin pääpuskulla
  • Pelaaja tekee maalin vapaapotkusta
  • Pelaaja osuu maalin tolppiin
  • Pelaaja(t) saa kortin
  • Pelaaja tekee maalin maalialueen ulkopuolelta

Tekee ottelussa maalin -tuplat

Molempien pelaajien on aloitettava, että veto on voimassa. Jos toinen pelaajista ei aloita, kaikki vedot mitätöidään.

Aikavälikohteet

Joissain otteluissa tarjoamme kohteita tapahtumista, jotka osuvat jollekin ajanjaksolle, esim. ensimmäisen maalin syntymisaika. Selvennyksen vuoksi mainittakoon, että pelin ensimmäisen minuutin kesto on 00.00–00.59, yhdennentoista minuutin kesto on 10.00–10.59 jne. Ajassa 21–30 minuuttia syntyvälle maalille lyöty veto voittaa, jos maali tehdään ottelukellon ajassa 20.00–29.59 minuuttia.

Joukkueen paras maalintekijä

90 minuutin aikana ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Dead heat -säännöt ovat voimassa.

Turnauksen yhteispisteet

Turnauksen kortit yhteensä – korttien enimmäismäärä pelaajaa kohti per ottelu on yksi keltainen ja yksi punainen. Jatkoajalla annettuja kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan (jos esim. valmentaja tai penkillä oleva vaihtomies saa kortin, sitä ei lasketa näihin kohteisiin).

Turnauksen maalit yhteensä, Joukkueen maalit yhteensä, Eniten maaleja tekevä joukkue – koko turnausta koskevissa kohteissa 90 minuutin aikana tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Määrättyyn otteluryhmään tiettyinä päivinä viittaavissa kohteissa lasketaan vain 90 minuutin aikana tehdyt maalit. Rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjä maaleja ei lasketa. Jos peli siirretään myöhemmäksi, vedot kohteesta Maalit yhteensä (ryhmälle pelejä tiettyinä päivinä) mitätöidään.

Turnauksen rangaistuspotkut Epäonnistuneet/Maalit – kaikki 90 minuutin aikana, jatkoajalla ja rangaistuspotkukilpailussa tehdyt rangaistuspotkut lasketaan. Jos rangaistuspotku joudutaan uusimaan, aikaisempaa hylättyä rangaistuspotkua ei lasketa.

Turnaus ja Paras maalintekijä -tuplat

Turnauksen voittaja ja Turnauksen paras maalintekijä. Dead heat -säännöt ovat voimassa maalintekijöissä.

Turnauksen paras pelaaja

Kohde ratkaistaan Turnauksen paras pelaaja -voittajan valinnan perusteella (hallintoelimen valitsema turnauksen paras pelaaja).

Pisteiden vähennys

Mikäli pisteitä vähennetään tai joukkue lopettaa toimintansa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot joukkueilta, joihin pisteiden vähennyt on kohdistunut. Päätöksemme on lopullinen näissä tilanteissa.

Eurooppalainen tasoitus

Jos pisteet ovat tasan, kun tasoitus on huomioitu, voittava valinta on tasoituksellinen tasapeli. Jos tasoitukselliselle tasapelille ei ole tarjottu kerrointa, vedot mitätöidään.

Ottelun paras pelaaja

Vedot ratkaistaan järjestävän viranomaisen (esim. World Cup -otteluissa FIFA) ilmoittaman tuloksen mukaisesti. Otteluun osallistuvia pelaajia kutsutaan "osallistujiksi". Vedot otteluun osallistumattomista pelaajista mitätöidään. Tapauksessa, jossa palkinto myönnetään useammalle pelaajalle, käytetään Dead Heat -sääntöjä. Pelaajalta puuttuvat kertoimet ilmoitetaan pyydettäessä. Kertoimetta jäänyt pelaaja lasketaan voittajaksi, jos hän saa Ottelun paras pelaaja -palkinnon.

Ennustetut maalit

Vedot ratkaistaan maalien sijasta joukkueen tilastollisen suorituksen mukaisesti. Maaliarvo määritellään kulmapotkuille, potkuille maalia kohti (nämä määrittelee Opta, katso lisätietoja kohdasta "Määritelmät" sivun alaosassa) sekä korteille. Eniten pisteitä saanut joukkue "voittaa". Arvot ovat seuraavat:

  • Potku maalia kohti = 0,2 maalia
  • Kulmapotku = 0,15 maali
  • Keltainen kortti = -0,1 maali
  • Punainen kortti = -0,25 maalia

Esimerkki: oletetun ottelun Joukkue A–Joukkue B lopputulos, kun kyseiset ottelutilastot ovat käytössä:

  Joukkue A Joukkue B
Potkut maalia kohti 5 3
Kulmapotkut 4 1
Keltaiset kortit 3 1
Punaiset kortit 0 0
Ennustetut maalit 1,3 0,65

Tässä tapauksessa oikeasta ottelutuloksesta huolimatta Joukkue A määritellään voittajaksi.

Huomaa: Toisen keltaisen kortin myötä saatu punainen kortti lasketaan ainoastaan punaisena korttina eli -0,25 maalina. Näin joukkueen tuloksesta tehtävä enimmäisvähennys yhden pelaajan vuoksi on -0,35 (yksi keltainen ja punainen kortti). Vain ensimmäisen tai toisen puoliajan (sisältäen lisäajan) aikana näytetyt kortit lasketaan vedon ratkaisuun. Ottelun loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei lasketa. Muille kuin pelaajille (esim. päävalmentajalle) näytettyjä kortteja ei lasketa. Mitätöidyillä korteilla ei ole vaikutusta kohteen ratkaisuun.

Vain ennen ottelun loppuvihellystä suoritetut kulmapotkut lasketaan vedon ratkaisuun. Ennen loppuvihellystä tuomittuja, mutta suorittamatta jäänyttä kulmapotkua ei lasketa. 

Kaikki tulokset ratkaistaan lopullisten ottelutilastojen perusteella, jotka määritellään virallisissa Optan tiedoissa.

Pelaajan X suoritukset

Pelaajan X suoritukset ratkaistaan pelaajan tilastollisen suorituksen perusteella annetussa ottelussa.

Pelaajan syötöille, potkuille maalia kohti ja korteille määritellään maaliarvot. "Voittaja" on pelaaja, jolla on suurin tulos loppuvihellyksen jälkeen (jatkoaikaa ei lasketa).

Maaliarvot ovat seuraavat:

  • Pelaajan syötöt = 0,4 maalia
  • Potku maalia kohti = 0,2 maalia
  • Keltainen kortti = -0,1 maalia
  • Punainen kortti = -0,25 maalia

Jos pelaaja ei aloita, valinta mitätöidään. Kaikki tulokset ratkaistaan lopullisten ottelutilastojen perusteella, jotka määritellään virallisissa Optan tiedoissa.

Vetopyyntö

Kaikki tulokset ratkaistaan virallisissa Optan tiedoissa määriteltyjen lopullisten ottelutilastojen perusteella.

Varoituspisteisiin vaikuttavat punaisten ja keltaisten korttien pisteet. Voit lyödä vetoa kuinka monta pistettä ottelussa tulee syntymään. Keltainen kortti on 10 pistettä ja punainen kortti 25 pistettä. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja tämän jälkeen punaisen kortin, hän saa yhteensä 35 varoituspistettä. Jatkoajalla tai loppuvihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei lasketa yhteispisteisiin. Vain pelikentällä olevalle pelaajalle annettu kortti lasketaan. Päävalmentajille ja vaihtopenkillä oleville pelaajille annettuja kortteja ei lasketa yhteispisteisiin.

Kulmapotkujen vedonlyöntiin lasketaan ainoastaan suoritetut kulmapotkut. Tuomittuja, mutta suorittamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa vetoja ratkaistaessa.

Jos pelaaja ei aloita, valinta mitätöidään.

Määritelmät

  • Potku maalia kohti

"Potku maalia kohti" määritellään yrityksenä tehdä maali seuraavasti:

  • Pallo menee maaliin vahingossa tai tarkoituksella.
  • Kyseessä on selkeä maaliyritys, joka olisi onnistunut ellei maalivahti olisi torjunut sitä tai sen torjuu viimeinen mahdollinen pelaaja maalivahdin ollessa kykenemätön estämään maalia.

Suoraan maalikehikkoon osuvia potkuja ei lasketa potkuksi maalia kohti ellei pallo ohjaudu sen jälkeen maaliin.

Potkua, jonka toinen pelaaja (ei ole viimeinen mahdollinen pelaaja) estää, ei lasketa potkuksi maalia kohti.

Kaikki tulokset ratkaistaan virallisissa Optan tiedoissa määriteltyjen lopullisten ottelutilastojen perusteella.

  • Pelaajan syöttö

Pelaajan syöttö määritellään viimeiseksi kosketukseksi (syöttö, syöttö/potku tai muu kosketus), joka johtaa pallon vastaanottajan tekemään maaliin. Jos viimeinen kosketus ohjautuu vastustajasta, alkuperäisen kosketuksen tekijä saa pelaajan syötön, jos vastaanottava pelaaja olisi todennäköisesti saanut pallon ilman sen uudelleenohjautumista.

Omia maaleja, suoria vapaapotkuja, suoria maaleja kulmapotkuista ja voittomaaleja ei lasketa pelaajan syötöiksi.

Kaikki tulokset ratkaistaan virallisissa Optan tiedoissa määriteltyjen lopullisten ottelutilastojen perusteella.

Jos sinulla on kysyttävää urheiluvedonlyönnistä, ota yhteyttä asiakaspalveluun.

Usein kysyttyä urheiluvedonlyönnistä

Sports Betting FAQ

Vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin urheiluvedonlyönnistä BetStarsilla.

Asiakaspalvelu

Support

BetStarsin asiakaspalvelu auttaa sinua 24/7 ja vastaa kysymyksiin, joita ei käsitellä usein kysytyissä kysymyksissä.

Pelaaminen oikealla rahalla

Chip Stack

Tee ensimmäinen oikean rahan talletuksesi ja aloita pelaaminen BetStarsilla. Talletusten tekeminen on nopeaa ja turvallista.